Obiekt

Tytuł: Własność wirtualna w prawie polskim : zagadnienia wybrane

Autor:

Karkut, Daniel

Miejsce wydania:

Wrocław

Wydawca:

Daniel Karkut

PLMET:

kliknij tutaj, żeby przejść

Abstrakt:

Niniejsza publikacja podejmuje problematykę prawnych aspektów zjawisk zachodzących w wirtualnych światach gier komputerowych. Obecnie wirtualne światy gier komputerowych - dając ich graczom ogrom różnych możliwości - mechanizmami w nich zachodzącymi, nierzadko dalece przypominają świat rzeczywisty, niekiedy dając bardzo realistyczne wrażenie przebywania w obiektywnej (pozakomputerowej) rzeczywistości. W większości gier komputerowych, niezwykle zaawansowanych pod względem efektów wizualnych, audialnych, dotykowych, a czasami nawet zapachowych, użytkownik może w dowolny sposób ukształtować kierowaną przez siebie postać, kreując ją także na swoje całkowite odwzorowanie (siebie samego w świecie rzeczywistym). Gracze wchodzą ze sobą w różnorodne interakcje, między innymi uskuteczniając szeroko rozumiany obrót wspomnianymi postaciami z gier, jak również przedmiotami (dobrami wirtualnymi), składającymi się na tzw. wyposażenie owych postaci. Z uwagi na wskazane interakcje, zachodzi już od lat potrzeba rozważania zagadnień prawnych wyłaniających się na ich gruncie lub w związku z nimi. Na kanwie wirtualnych światów gier komputerowych (i koncepcji własności wirtualnej mającej genezę w amerykańskiej nauce prawniczej) można "budować" system prawny, w prowadzonych badaniach naukowych wykorzystując instrumentarium wielu różnych dziedzin prawa. Dlatego też prezentowana publikacja o charakterze opracowania monograficznego w swoich rozważaniach nie ogranicza się wyłącznie do sfery prawa cywilnego, dotykając również płaszczyzny prawa autorskiego i innych praw własności intelektualnej, a także prawa karnego, którego roli w kontekście tej problematyki przecenić nie można. Publikacja adresowana jest do wszystkich zainteresowanych problematyką prawnych aspektów związanych z grami komputerowymi, w tym do studentów, doktorantów prawa oraz uczonych i praktyków prawa, którzy w swojej pracy zawodowej mają (czy też mieli) styczność z reperkusjami prawnymi wynikającymi z wirtualnych światów gier komputerowych

Data wydania:

2018

Typ zasobu:

ebook (dokument elektroniczny)

Identyfikator:

ISBN 978-83-950840-0-3

Katalog BUWr:

kliknij tutaj, żeby przejść

Właściciel praw:

© Copyright by Daniel Karkut

Kolekcje, do których przypisany jest obiekt:

Data ostatniej modyfikacji:

2018-06-19

Data dodania obiektu:

2018-05-18

Liczba wyświetleń treści obiektu:

164

Wszystkie dostępne wersje tego obiektu:

http://bibliotekacyfrowa.pl/publication/95273

Wyświetl opis w formacie RDF:

RDF

Wyświetl opis w formacie OAI-PMH:

OAI-PMH

Ta strona wykorzystuje pliki 'cookies'. Więcej informacji